PASO 13: ¡Agreguemos algunas acciones más a la función! ¡Asegúrese de que todos estén DENTRO de la función!
- Use Say DENTRO de la función reward_scene() para que el wizard diga "Here is your reward!"
- Suelta el Treasure Chest en la función y renómbralo como treasure .
- Agregue coordenadas después de la etiqueta de la imagen en los parámetros del treasure para que no bloquee el wizard .
- Arrastre Function Call a su programa, FUERA de la función. Cambia el nombre a reward_scene() .
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